Umelá inteligencia má takmer neobmedzené možnosti a využíva sa čím ďalej tým viac. Preto je dôležité sa s ňou zoznámiť. Ukážeme si, ako pomocou konvolučnej neurónovej siete AI vytrénovať. V mobilnej aplikácii nám potom rozpozná eMan kačičku. Tak poďme na to!
eMan Blog

Hacking ve filmu aneb ťukej rychle a zběsile
25. 7. 2018Letní sezóna je v plném proudu, voda láká ke koupání a stánky s pivem křičí o pozornost jako nikdy jindy v roce. Je tady zase ten čas, kdy slunce vstává brzy a chodí spát pozdě a vy si nás budete číst maximálně na mobilu cestou domů z letních zahrádek. I na našem blogu tedy trochu zvolníme a místo další várky technických článků vám přinášíme téma lehčí, zábavnější a… zkrátka a dobře, letnější.

Vyvíjíme mobilní aplikaci ve Flutteru (3/3)
17. 7. 2018Víme, jak vytvořit dialogy a jak pracovat s jazykem Dart. V posledním díle série se tak konečně vrhneme na samotnou tvorbu komplexnější aplikace. Ukážeme si taky, jak vyřešit problém s podporou platformě závislé aplikace. Tak jdeme na to!

Vstávat před rozedněním občas stojí za to
22. 6. 2018I letos se eMan zúčastnil soutěže Do práce na kole. A nejenom zúčastnil – získali jsme titul Pražský cyklozaměstnavatel roku 2018 a náš COO Michal Košek je druhým nejvýkonnějším cyklistou tohoto ročníku. Co na svých cestách naše týmy zažily a proč se u nás měly jako v bavlnce?

E.ON EKontrakty získaly první místo v soutěži IEA 2018
20. 6. 2018V nejvýznamnější české soutěži hodnotící efektivitu digitálních projektů není eMan žádný nováček. Letos jsme s řešením E.ON EKontrakty vyhráli v kategorii Energetika a utility. Aplikace ŠKODA OneApp se pak umístila druhá v kategorii mobilních aplikací.

Budoucnost péče o zákazníky patří samoobsluhám
13. 6. 2018“Pro zopakování stiskněte hvězdičku.” Roboti na lince a dlouhé vyzváněcí tóny dokáží podráždit většinu volajících. Self-service aplikace byla donedávna něčím navíc, dnes se už ale stává základem pro kvalitní péči o zákazníky. Proč tomu tak je a co s tím?

Lokalizace s přesností na místnost snadno a rychle (4/4)
7. 6. 2018Ve finálním díle série se podíváme na metodu fingerprintingu neboli metodu otisků. Nepracuje s otisky prstů, ale s otisky bezdrátových sítí v budově. A díky tomu nám určí lokaci s přesností na konkrétní místnost v budově. Mrkněte, jak na to!

Vždyť jenom klikáš do aplikace…
6. 6. 2018“To jako jenom klikáš do aplikace?”, míní kamarád, kterému jsem řekl, že jsem tester. “To bych zvládnul taky!”, dodává a já se nestačím divit. Quality Assurance neznamená si proklikat aplikaci, tedy alespoň ne pro nás v eManu.

Vyvíjíme mobilní aplikaci ve Flutteru (2/3)
25. 5. 2018Jazyk Dart je nutné znát, když chceme ve Flutteru psát. Proto se mrkneme nejen na to, jak se ve Flutteru píše, ale taky si ho představíme z hlediska návrhu. Odpovíme si i na základní otázku: Proč to funguje multiplatformě? Nakonec zavoláme nativní službu konkrétní platformy.

Jak vyvíjet pro chytrou televizi a nerozbrečet se u toho (3/3)
23. 5. 2018Co vychytat při tvorbě architektury pro televizní aplikaci? S jakým stackem pracovat? V tomto posledním díle série si řekneme o konkrétních postupech, nástrojích a frameworcích. Taky se s vámi podělím o 7 tipů z terénu, které se vám při vývoji pro smart TV můžou hodit.